El cómputo educativo le permite al profesor crear y aplicar una serie de recursos digitales que generan interactividad y propician la colaboración y cooperación dentro del aula.
Elena Barbera y Antoni Badia mencionan en su documento que un aula virtual es aquella que integra de manera organizada muchos recursos digitales, tales como texto, imagen, sonido, animación, etc.,
En nuestro contexto educativo la propuesta de Barbera si es viable de aplicar debido a que en las aulas ya se cuenta con una computadora, hay cañón de proyección fijo y se tienen algunos recursos digitales como software educativos.
Los usos que le puede dar el profesor a una o a varias computadoras en el aula los puedes consultar al PULSAR AQUI